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 La Compagnie des Lames

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Hamtarnino

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Messages : 60

MessageSujet: La Compagnie des Lames   Jeu 19 Jan 2017 - 14:43

                                             La Compagnie des Lames




La Compagnie des Lames est une troupe de mercenaires dont l'histoire s'étend sur plusieurs siècles.
Elle vaque de par le monde depuis sa création en se vendant au plus offrant, capable de s'installer
parfois dans une contrée durant trente années ou bien pour une durée très limitée. Elle ne recrute
que rarement, et à la condition que le postulant ait rompu avec son passé, ses drames personnels, etc.
La Compagnie est considérée par ses soldats comme un refuge, mais aussi comme une famille qu'on ne
peut plus quitter après l'avoir intégrée.



La compagnie est dirigée par un capitaine. L'Ours. Grand et fort, il mène ses hommes d'une poigne de fer.
Froid et charismatique, il impressionne par sa présence et inspire le respect.

Vient ensuite le lieutenant. Goulven. Il se fait la voix du capitaine et le seconde dans toutes ses taches.
C'est le référent en termes de hiérarchie dans la compagnie. Il ordonne et les autres exécutent.


Suivent après six sergents responsables chacun d'une trentaine d'hommes.


Suture, infanterie légère.

Le Tendre, infanterie lourde.

Soupir, sapeur, infanterie légère.

Prieur, cavalerie.

Flecheur, archerie.

Fureteur, renseignements, infanterie légère.



Quatre caporaux, sous les ordres de chaque sergent, forment des unités de 6 hommes.

Pour finir, Murgen, jeune homme vaillant, porteur de l’étendard de la compagnie au combat.




En dehors de la structure militaire, la compagnie compte :

Zaron LeNoir, conseillé du capitaine, sombre et craint. Et pour cause, sa magie noir en effraie plus d'un.

Cigrid, forgeron de la compagnie. C'est un des atouts les plus précieux de la compagnie. Grâce à elle, le
matériel reste en état à moindre frais.

L'Ancien, trop vieux pour combattre, il s'occupe désormais de l'intendance et pourvois aux besoins de la
compagnie.

Matériellement, la compagnie dispose de :

Trois chariots pour l'intendance,
Un chariot pour la forge,
Un chariot pour le matériel du sorcier,
Six chariots supplémentaires, un chariot par bataillon pour permettre le transport du plus gros de l'équipement,
Une cinquantaine de chevaux de guerre,
Une trentaine de chevaux de trait et de bœufs.

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